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最近講過什么好故事嗎,?
沒有嗎,?你可能想開始了。
故事不僅僅是簡(jiǎn)單的童話,。事實(shí)證明,,它們實(shí)際上改變了我們的大腦,甚至可以改變我們思考和行動(dòng)的方式,。
講故事是一種社區(qū)行為,,包括分享知識(shí)和價(jià)值觀。它是人類最團(tuán)結(jié)的元素之一,是人類生存的核心,,存在于世界上所有已知的文化中,。
下面是故事背后的心理學(xué),以及你如何為你的品牌編造一個(gè)故事,,吸引你的客戶并推動(dòng)轉(zhuǎn)化,。
你的大腦被設(shè)定為識(shí)別信息模式。)并賦予它們意義,。)
故事也是可識(shí)別的模式,,我們用它們來尋找我們周圍世界的意義。我們?cè)谒麄兩砩峡吹搅俗约?,我們聽到的故事也成為了我們的個(gè)人經(jīng)歷,。
事實(shí)上,故事離我們?nèi)绱酥?,如此之近,,以至于我們甚至在它們不存在的時(shí)候創(chuàng)造了它們。
1944年,,34名馬薩諸塞大學(xué)的學(xué)生觀看了一部短片,,里面有兩個(gè)三角形和一個(gè)圓形在屏幕上移動(dòng)。然后他們被要求描述場(chǎng)景,。除了一個(gè)人之外,,所有人都用詳盡的、人性化的敘述描述了這些運(yùn)動(dòng),,包括:
兩個(gè)三角形是男人打架,,一個(gè)女人試圖逃跑。
圈子"擔(dān)心"了,。
圓圈和小三角形是"天真的小東西"
大三角感到"憤怒和沮喪"
這項(xiàng)研究展示了我們將抽象形狀擬人化并在我們周圍的物體中尋找自我的傾向,。這就是所謂的幻覺,或者"想象中對(duì)一種模式或意義的感知,,而它實(shí)際上并不存在,。"當(dāng)你在電源插座上看到一張臉,或者在云端看到形狀時(shí),,就會(huì)發(fā)生這種情況,。
基本上,我們著迷于人類的故事,,想一直聽下去,。
為什么我們?nèi)绱藷釔廴祟惖墓适拢恳驗(yàn)樗鼈兗せ盍宋覀兊乃季S,。故
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