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我不會對你說教將虛擬現(xiàn)實融入你的營銷策略的重要性,。然而,,我要做的是分享一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實的有趣事實,,并向你展示這項技術(shù)如何用于營銷產(chǎn)品或品牌的七個例子,。
先說一些你應(yīng)該知道的關(guān)于虛擬現(xiàn)實的事實和數(shù)字:
預計到2022年底,,消費者和企業(yè)虛擬現(xiàn)實市場收入將達到67.1億美元,,到2024年將達到129億美元。
增強現(xiàn)實,、虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的全球市場規(guī)模預計將在2021年至2028年間增長超過2200億美元,。
到2022年底,據(jù)估計,,虛擬現(xiàn)實硬件和軟件銷售將產(chǎn)生超過64億美元的收入,。
到2020年底,VR頭戴設(shè)備的銷量預計將達到8200萬臺,,比2017年的預計總量增長1507%,。
虛擬現(xiàn)實的采用正在增長,在未來一年將其添加到你的營銷渠道中至少是值得考慮的,。
虛擬現(xiàn)實的縮寫,,是一種讓用戶沉浸在三維虛擬互動環(huán)境中的軟件,通常通過帶有特殊鏡頭的耳機來模擬現(xiàn)實生活的體驗,。很多虛擬現(xiàn)實體驗都是360度發(fā)生的,。
企業(yè)可以使用虛擬現(xiàn)實向潛在客戶展示和推廣他們的產(chǎn)品。事實上,,許多行業(yè)已經(jīng)使用虛擬現(xiàn)實將人們運送到他們否則可能必須旅行或只是想象的地方,。
在我們深入研究一些使用虛擬現(xiàn)實進行營銷的企業(yè)示例之前,值得注意的是,,虛擬現(xiàn)實與同一領(lǐng)域的另一個術(shù)語有一些關(guān)鍵差異:增強現(xiàn)實,。下面的視頻介紹了主要的區(qū)別。
為自己的虛擬現(xiàn)實營銷活動尋求靈感,?別再看了,。以下是我們最喜歡的七個虛擬現(xiàn)實營銷活動,以及它們?nèi)绾畏?wù)于公司的營銷戰(zhàn)略,。
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